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为什么很多人不承认《王者荣耀》是电竞?

发布日期:2025-09-11 03:56    点击次数:141

好的电子竞技给人的感觉,第一要公平公正,第二是要竞技性强,第三是观赏性强。比赛场大家都能用一样的东西,我们暂且认为是公平,但是路人不能用一样的东西,我们认为这不公平,别说路人不算比赛,没竞技性,排位意义是什么,还有铭文,别说什么花时间攒的,杠就是你对,时间应该带来经验,而不是属性。

lol前期也是使用符文,但是符文取消之后,确实是在给游戏注入生命力,王者荣耀的符文,更多的是为了增加用户粘性,外加氪金的手段,可以改,但是不会改。第二点竞技性强,是大家能够选多样的战术,每样道具和任务相对平衡,鹅厂游戏的平衡,从来都是不平衡的平衡,只要我把不平衡的东西做的够多,大家都不平衡就是平衡。

有一个特点就是穿越火线,也是处于fps鄙视链底端的游戏,为什么,因为烟雾头,闪光镜,这游戏的道具作用少的可怜,只能钢枪,但是枪械本身平衡性也不高,枪法大师请左转。王者荣耀平衡性说实话并不高,虽然近些年一直再改,但是很多英雄过于imba导致机制完爆老英雄或者短腿英雄,辅助代表盾山和鲁班大师,这两个英雄极度压榨了其他辅助的选择空间。

如果不是赛制要求选过的不能选,可能大家选的英雄加起来不超过一半。最后观赏性,王者荣耀的对线观赏性几乎没有,运营就只是转线,很多时候都是在看选手个人能力操作,解说水平普遍低,甚至都不知道选手下一步要干什么,经常就是在哇哇哇,我经常听我室友看王者比赛,不看画面我连那边打赢了都不知道。综上,你可以说王者荣耀是电子竞技,但是要是说王者是一款很优秀的电子竞技,那可能需要多了解别的游戏。

游戏在形成之初都有一定的游戏性和平衡性,但当游戏内容和体量逐渐增大时,策划一定要考虑一个问题:游戏未来发展方向,游戏性和平衡性。

简单来说游戏性是对标平民大众来设计的,平衡性是对标高等级玩家来设计的。游戏性确保这个游戏对大部分玩家来说是好玩有意思的,但这款游戏的平衡性一定不会很好,平衡性则相反,平衡性对标的是顶级水平万家,就是确保游戏的机制公平,这就导致这款游戏的游戏性(有趣程度)要降低。

王者荣耀的平衡性相较于联盟平衡性差很多,这个游戏设计之初就不是为了平衡性的电竞游戏设计的,现在在这个基础上,想往电竞游戏上改,考虑到玩家,游戏机制等方面,我只能说难。

其实我个人感觉联盟平衡性还有一定提升空间(我菜的很,也不好这样说,毕竟没有大神的游戏机制理解)至少这次联盟装备大改(2020年11月左右)我感觉后期应该会有不少调整。

如果说操作上限限制了游戏平衡性设计,那举吃鸡为例,曾经一些步枪的刷新率很低,基本落地都是喷子,装备也不多,镜也少,玩家们怨声载道,但这个时候的平衡性是很高的,对于外挂的反制也是比较有效的,但是这游戏变得实在是无聊,游戏性大减,那时候我直接就不玩吃鸡了。

优秀的策划会在保证游戏的平衡性,并尽量提高游戏性,但腾讯的策划不知是我不学无术还是什么,他们呢总给我一种时时刻刻想着赚钱的感觉。